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El vídeo con IA de Enrique Riquelme para la Ciudad del Socio, analizado

Alejandro Luengo 4 min de lectura

Soy socio del Real Madrid, y estas semanas hay elecciones a la presidencia del club.

Enrique Riquelme, uno de los dos candidatos, ha presentado su propuesta para los socios con un vídeo generado con inteligencia artificial. Enseña unas instalaciones nuevas en Valdebebas: la Ciudad del Socio.

La gente ha flipado. En la prensa se ha leído como una candidatura que lleva años preparándose, porque un vídeo así de espectacular no se hace en dos días.

Mi opinión es que, con las herramientas adecuadas, un vídeo así se puede hacer en una tarde. Y que, si te acercas un poco, hay muchos detalles que dicen que está hecho con IA, y no con los mejores modelos.

Aquí repaso esos detalles, para que aprendas a verlos en cualquier vídeo y a cuidarlos en los tuyos.

El vídeo con IA de Enrique Riquelme para la Ciudad del Socio, analizado

Por qué me interesa este vídeo

Cada vez vemos más proyectos profesionales que integran estas herramientas. Este es uno.

Todavía queda muchísimo camino, pero creo que saber usar estas herramientas va a ser una habilidad clave. Desde tu casa puedes crear algo muy parecido en muy poco tiempo.

Por eso hice mi propia versión mejorada de la Ciudad del Socio, con las mismas herramientas. El proceso completo lo cuento en cómo crear vídeos con IA que parezcan reales.

Dónde se nota que es IA

Las texturas

Es lo primero que se ve, sobre todo en las personas y en la definición de las caras.

En los planos aéreos, las carreteras están muy estilizadas, como con una capa encima que delata que es digital. Pasa en los bordes de la carretera y en los coches.

Las líneas tampoco están del todo rectas. Podría pasar por un render, pero un render profesional se ve más realista y no tiene esas texturas tan difuminadas.

Desde lejos ves exactamente lo que es: un árbol, una carretera. Cuando te acercas, aparecen los detalles.

Los balones

Cada vez que le pides a un modelo que aparezca un balón, sale el balón de toda la vida. Ese diseño tan tradicional ya no se usa.

Las líneas de las pistas

Aquí está buena parte del problema.

En las pistas de pádel se ve claramente que son pistas de pádel, pero hay dos fundidas en una: una en horizontal, otra en vertical, con un jugador en medio. Las separaciones entre pistas se mezclan unas con otras.

En otra imagen hay algo así como muchos campos de fútbol en uno. Se ha liado al integrar los terrenos de juego. Hay una palmera en mitad de un campo. Hay un escudo gigante en medio de todo.

Y en la imagen de las pistas de pádel y tenis, algunas tienen un tamaño y otras otro, y aparece de repente un campo de fútbol más alargado. Las líneas de las canchas de baloncesto tampoco cuadran.

Cuando hay muchas texturas y formas distintas, el modelo se lía. Y si miras con un poco de atención, queda cutre.

Las camisetas

Hay camisetas con números en la parte delantera. Nunca los han llevado ahí.

Los textos y los logos

Es una de las partes que más revela que algo está hecho con IA.

El escudo del Real Madrid no es como el real. Hay uno que se parece un poco más, pero otros tienen añadidos raros en los laterales. Los textos se deforman y hay logos mal puestos.

Lo que sí funciona

No todo está mal. Hay imágenes interesantes, como la del partido proyectado en una pantalla, que está muy bien recreada. Y las transiciones son muy llamativas.

El vídeo queda espectacular en conjunto. El problema aparece cuando profundizas.

Concepto frente a proyecto aterrizado

Para mí, estos fallos enseñan que el vídeo está planteado como concepto, pero no aterrizado de forma profesional, que es como se está presentando.

No parece hecho con renders de profesionales. Parece que se han lanzado prompts a una herramienta de IA y se han ido quedando las imágenes.

Y lo que más me llama la atención es que, con las mismas herramientas, puedes cuidar esos detalles y crear escenarios coherentes, con los edificios bien colocados y las pistas en su sitio.

Qué revisar en tus vídeos con IA

Si vas a usar imágenes generadas en un proyecto, repásalas con esto en la cabeza:

  • Textos y logos, letra a letra.
  • Líneas y proporciones de campos, pistas y carreteras.
  • Objetos que el modelo tiende a hacer genéricos, como los balones.
  • Ropa y detalles que el público conoce bien.
  • Caras y texturas vistas de cerca, no solo en el móvil.

Mi versión, y cómo la hice, la tienes en este artículo.

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